last_light/game/model/world_multilevel_map.go

128 lines
2.6 KiB
Go
Raw Normal View History

2024-06-06 23:17:22 +03:00
package model
// import "mvvasilev/last_light/engine"
// type MultilevelMap struct {
// layers []Map
// }
// func CreateMultilevelMap(maps ...Map) *MultilevelMap {
// m := new(MultilevelMap)
// m.layers = maps
// return m
// }
// func (mm *MultilevelMap) Size() engine.Size {
// if len(mm.layers) == 0 {
// return engine.SizeOf(0, 0)
// }
// return mm.layers[0].Size()
// }
// func (mm *MultilevelMap) SetTileAt(x, y int, t Tile) Tile {
// return mm.layers[0].SetTileAt(x, y, t)
// }
// func (mm *MultilevelMap) UnsetTileAtHeight(x, y, height int) {
// if len(mm.layers) < height {
// return
// }
// mm.layers[height].SetTileAt(x, y, nil)
// }
// func (mm *MultilevelMap) SetTileAtHeight(x, y, height int, t Tile) {
// if len(mm.layers) < height {
// return
// }
// mm.layers[height].SetTileAt(x, y, t)
// }
// func (mm *MultilevelMap) CollectTilesAt(x, y int, filter func(t Tile) bool) []Tile {
// tiles := make([]Tile, len(mm.layers))
// if !mm.IsInBounds(x, y) {
// return tiles
// }
// for i := len(mm.layers) - 1; i >= 0; i-- {
// tile := mm.layers[i].TileAt(x, y)
// if tile != nil && !tile.Transparent() && filter(tile) {
// tiles = append(tiles, tile)
// }
// }
// return tiles
// }
// func (mm *MultilevelMap) TileAt(x int, y int) Tile {
// if !mm.IsInBounds(x, y) {
// return CreateStaticTile(x, y, TileTypeVoid())
// }
// for i := len(mm.layers) - 1; i >= 0; i-- {
// tile := mm.layers[i].TileAt(x, y)
// if tile != nil && !tile.Transparent() {
// return tile
// }
// }
// return CreateStaticTile(x, y, TileTypeVoid())
// }
// func (mm *MultilevelMap) IsInBounds(x, y int) bool {
// if x < 0 || y < 0 {
// return false
// }
// if x >= mm.Size().Width() || y >= mm.Size().Height() {
// return false
// }
// return true
// }
// func (mm *MultilevelMap) MarkExplored(x, y int) {
// for _, m := range mm.layers {
// m.MarkExplored(x, y)
// }
// }
// func (mm *MultilevelMap) ExploredTileAt(x, y int) Tile {
// for i := len(mm.layers) - 1; i >= 0; i-- {
// tile := mm.layers[i].ExploredTileAt(x, y)
// if tile != nil && !tile.Transparent() {
// return tile
// }
// }
// return CreateStaticTile(x, y, TileTypeVoid())
// }
// func (mm *MultilevelMap) TileAtHeight(x, y, height int) Tile {
// if !mm.IsInBounds(x, y) {
// return CreateStaticTile(x, y, TileTypeVoid())
// }
// if height > len(mm.layers)-1 {
// return CreateStaticTile(x, y, TileTypeVoid())
// }
// return mm.layers[height].TileAt(x, y)
// }
// func (mm *MultilevelMap) Tick(dt int64) {
// for _, l := range mm.layers {
// l.Tick(dt)
// }
// }